Um resumo de cada artigo postado neste blog.
Em 1979, Beneath Apple Manor trouxe masmorras geradas aleatoriamente a nível procedual e outras características de um "roguelike" dois anos antes do lançamento do próprio Rogue. O objetivo é encontrar a Maça de Ouro, enterrada em algum lugar no fundo do subsolo, abaixo da mansão.
No mesmo ano, Dungeon of Death foi lançado exclusivamente para o Commodore PET e era uma variante de outro jogo chamado The Game of Dungeons (conhecido como DnD). Não há tanta certeza quanto a sua verdadeira relevância para a história dos CRPGs, mas certamente é possível ver alguns avanços aqui, tais como sistemas de forças/fraquezas e poções de efeitos variados. Recursos como níveis e experiência, encontros aleatórios fora de combate e seleções de feitiços, demorariam alguns anos para serem explorados com alguma profundidade.
Akalabeth: World of Doom , de 1980, ficou conhecido como Ultima 0, por ter sido um antecessor da consagrada série de Richard Garriott. O jogo trouxe um labirinto 3d, com visão em primeira pessoa, um enredo simples, com um objetivo concreto e inovou com o sistema de taxa de fome e gerenciamento de comida.
No mesmo ano, Dungeon of Death foi lançado exclusivamente para o Commodore PET e era uma variante de outro jogo chamado The Game of Dungeons (conhecido como DnD). Não há tanta certeza quanto a sua verdadeira relevância para a história dos CRPGs, mas certamente é possível ver alguns avanços aqui, tais como sistemas de forças/fraquezas e poções de efeitos variados. Recursos como níveis e experiência, encontros aleatórios fora de combate e seleções de feitiços, demorariam alguns anos para serem explorados com alguma profundidade.
Akalabeth: World of Doom , de 1980, ficou conhecido como Ultima 0, por ter sido um antecessor da consagrada série de Richard Garriott. O jogo trouxe um labirinto 3d, com visão em primeira pessoa, um enredo simples, com um objetivo concreto e inovou com o sistema de taxa de fome e gerenciamento de comida.
The Wizard's Castle foi lançado em 1981 pela produtora International PC Owners. O game foi publicado para as plataformas Commodore PET/CBM, Exidy Sorcerer, TRS-80 e Windows. Foi escrito por Joseph R. Power e programado em BASIC por J. F. Stetson. O jogo tinha um enredo simples, mas tinha um enredo. Haviam Monstros, equipamentos e itens variados; um sistema de personalização de personagens. Raças diferentes com atributos diferentes. Um jogo relativamente complexo para a pouca quantidade de código utilizado. Interface baseada em texto.